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设计模式

简介

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。 四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

设计模式六大原则

  • 单一职责原则:即一个类应该只负责一项职责
  • 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  • 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

设计模式归纳

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参考: